実践WEBデザイン塾 JISSEN WEB DESIGN JUKU

コース紹介

カリキュラム・課題サンプル

カリキュラム・課題サンプル

下記の標準受講期間は、標準的な学習期間の目安です。

Lesson 0オリエンテーション (Flashの基礎)

期間:受講開始まで(※受講開始までの期間によります。1〜2週間)
課題:規定講評1課題

簡単なアニメーションを制作してLesson1からの学習の流れ、学習方法を体験していただきます。

課題サンプル ※クリックすると完成例が見られます。
Lesson0

Lesson 1アニメーションの基礎

標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題

  1. タイムラインについて
    概念について
    用語について
    記号の意味について
    フレームとキーフレーム
  2. モーショントゥイーンアニメーション
    概念について
    オニオンスキン
  3. レイヤーの概念について
  4. パブリッシュの概念について
  5. Lesson1の課題の作り方解説

課題サンプル ※クリックすると完成例が見られます。
Lesson1 Lesson1 Lesson1

Lesson 2グラフィック機能

標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題

  1. ツールボックスの機能と役割
    各ツールの機能説明
    ツールの実行結果・使う目的
    概念について
  2. シンボルとインスタンス
    概念について
  3. ガイドレイヤー
  4. Lesson2の作り方解説

課題サンプル ※クリックすると完成例が見られます。
Lesson2 Lesson2

Lesson 3Flashのさまざまな機能

標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題

  1. シェイプトゥイーンアニメーション
    概念と目的、メリットデメリット
  2. マスクレイヤー
    概念と目的
  3. ムービークリップシンボル
    概念と目的・効果
  4. ボタンシンボル
    概念について
  5. GetURLについて
  6. Lesson3の作り方解説

課題サンプル ※クリックすると完成例が見られます。
Lesson3 Lesson3 Lesson3 Lesson3 Lesson3 Lesson3

Lesson 4ゲームの制作(アクションスクリプトの基礎)

標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題

  1. オブジェクトとプロパティ
  2. アクションスクリプトを書く場所
  3. ドットシンタックス
  4. 数式によるプロパティの制御
  5. 変数の理解
  6. マウス操作によるプロパティの制御
  7. If文による場合分け
  8. スクリプトの組み合わせ方

課題サンプル ※クリックすると完成例が見られます。
Lesson4 Lesson4 Lesson4 Lesson4 Lesson4 Lesson4 Lesson4 Lesson4

Lesson 5インタラクティブなインターフェイスの制作(サイトのなかでのFlash)

標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題

  1. サイトの構造とナビゲーション
  2. 心地よく操作できるインターフェース
  3. ライブラリ・タイムラインの管理(フォルダの活用など)
  4. レイヤーの可視不可視、ロックの活用
  5. 制作工程の効率化
  6. Flash用素材の制作
  7. マスクの利用
  8. オブジェクト間の情報の受け渡し

課題サンプル ※クリックすると完成例が見られます。
Lesson5 Lesson5

Lesson 6表現力の向上

標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題

  1. サウンドの利用
  2. ビデオ映像の利用
  3. ネットワークを利用したコンテンツ

課題サンプル ※クリックすると完成例が見られます。
Lesson6 Lesson6 Lesson6 Lesson6 Lesson6 Lesson6 Lesson6 Lesson6

Lesson 7総合編(修了課題制作コンテスト)

標準学習期間:2週間換算

一定の修了資格者数になり次第修了コンテストを実施します。
修了コンテストは、教材はありません。メールで素材をお送りし、実施要領を連絡します。

  • 修了コンテスト(企画から納品まで)
  • 総復習 修了作品最終個別講評