カリキュラム・課題サンプル
カリキュラム・課題サンプル
下記の標準受講期間は、標準的な学習期間の目安です。
Lesson 0オリエンテーション (Flashの基礎)
期間:受講開始まで(※受講開始までの期間によります。1〜2週間)
課題:規定講評1課題
簡単なアニメーションを制作してLesson1からの学習の流れ、学習方法を体験していただきます。
Lesson 1アニメーションの基礎
標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題
- タイムラインについて
概念について
用語について
記号の意味について
フレームとキーフレーム - モーショントゥイーンアニメーション
概念について
オニオンスキン - レイヤーの概念について
- パブリッシュの概念について
- Lesson1の課題の作り方解説
Lesson 2グラフィック機能
標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題
- ツールボックスの機能と役割
各ツールの機能説明
ツールの実行結果・使う目的
概念について - シンボルとインスタンス
概念について - ガイドレイヤー
- Lesson2の作り方解説
Lesson 3Flashのさまざまな機能
標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題
- シェイプトゥイーンアニメーション
概念と目的、メリットデメリット - マスクレイヤー
概念と目的 - ムービークリップシンボル
概念と目的・効果 - ボタンシンボル
概念について - GetURLについて
- Lesson3の作り方解説
Lesson 4ゲームの制作(アクションスクリプトの基礎)
標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題
- オブジェクトとプロパティ
- アクションスクリプトを書く場所
- ドットシンタックス
- 数式によるプロパティの制御
- 変数の理解
- マウス操作によるプロパティの制御
- If文による場合分け
- スクリプトの組み合わせ方
Lesson 5インタラクティブなインターフェイスの制作(サイトのなかでのFlash)
標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題
- サイトの構造とナビゲーション
- 心地よく操作できるインターフェース
- ライブラリ・タイムラインの管理(フォルダの活用など)
- レイヤーの可視不可視、ロックの活用
- 制作工程の効率化
- Flash用素材の制作
- マスクの利用
- オブジェクト間の情報の受け渡し
Lesson 6表現力の向上
標準学習期間:4週間
課題:規定講評2課題 自由課題1題
- サウンドの利用
- ビデオ映像の利用
- ネットワークを利用したコンテンツ
Lesson 7総合編(修了課題制作コンテスト)
標準学習期間:2週間換算
一定の修了資格者数になり次第修了コンテストを実施します。
修了コンテストは、教材はありません。メールで素材をお送りし、実施要領を連絡します。
- 修了コンテスト(企画から納品まで)
- 総復習 修了作品最終個別講評




































